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[TUT] - Sistema de Doença simples

terça-feira, 10 de janeiro de 2012
Gabriel Silva And Carol Lima
Sistema de Doença Simples
Ola pessoal da Tecno SA-MP. Nesse tutorial vou ensinar vocês a fazerem um sistema de doença simples e excelente para RPGs.

Primeiro defina as cores das mensagens:

#define COLOR_RED 0xFF0000AA
#define COR_VERDECLARO 0x9ACD32AA
Agora crie uma array e um forward no topo do seu gamemode com o nome da sua doença, no nosso exemplo a doença vai ser a gripe:

new Gripe[MAX_PLAYERS];
forward PegarGripe();

Agora crie um public no final do seu gamemode com o nome do forward que você criou:

public PegarGripe(playerid,);
{
for(new i=0; i
Gripe[i]++; //adiciona um valor na variavel da doença
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Você pegou gripe! Vá até uma famacia comprar remédio."); //mensagem que vai aparecer quando você pegar a doença
if(Gripe[i] == 100) //caso o valor da variavel da doença chegue a 100 você vai morrer
{
SetPlayerHealth(i,0.0);
SendClientMessage(
playerid,COLOR_RED,"A gripe te matou! Quem mandou não comprar remédio...");//mensagem que vai aparecer quando você morrer por causa da doença
}
}
}
Agora no OnPlayerDeath coloque:

if(Gripe[playerid] == 100) //quando você morrer com o valor da variavel da doença com o valor 100 o valor da variavel será resetado
{
Gripe[playerid] = 0; //seta o valor da variavel da doença para zero
SendClientMessage(playerid,COR_VERDECLARO,"No hospital os médicos curaram sua gripe! Pode ficar tranquilo, por enquanto..."); //mensagem que vai aparecer quando o valor da variavel da doença for resetado
}

Agora no OnGameModeInit coloque:

SetTimer("PegarGripe", 5000000000000, true);//com isso os players pegaram a doença à cada 5 Dias +/-
E aqui é o fim do tutorial

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